おひさしぶりです。
覚えていますか?
外に出られなければRTAをすればいいじゃない!
というわけで
開催期間
2022年1月22日(土)~2022年1月23日(日)
概要
コケシコミュニティでコケシになりきってRTAをするだけ!!
興味がある方はツイッターまで
締め切りは2022年1月13日23時59分59秒までね
マリオRPG走ります。
特別ルールで、スーパージャンパーの装備禁止です。それ以外は何やってもいいです。
当日走るであろうルート公開します。
メモをそのまま張り付けるので、だれにも理解できないと思います。
続きを読む
特に今さらレビューするほどのものでもないけど
一応僕の場合はこうなりましたよー的な報告
まず注射はモ〇ルナ製
1回目は9月15日水曜日
予定の10分前に到着したときはすでに大量の人がいて、時間前なのに案内された。体温チェックはすぐ終わり、予約の確認もすぐ終わって、そのあと5分ほど待たされて注意事項説明されて、その後医師の問診まで20分ほど待たされて、1分ほどで問診が終わり、即注射。刺された感覚もなくあっという間に終了。その後15分待って退却。
その後2日間、左肩付近の痛み以外熱も疲労感もなく過ごせた。
2回目は10月13日水曜日
無駄に昼寝したせいでちょっと遅れちゃったのに、到着から5分もかからず注射まで移行。人も前回より圧倒的に少なかった。 そして今回の注射は刺された感覚があり、注入された感覚もあった。
夜になって深夜寝るくらいに寒気を感じ、全身疲労感を感じ、朝起きた時は37.4度の微熱があった。バファリン飲んでそれ以上熱は上がらなかった。
とまあこんな感じ。
以上
ニコニコのブロマガ終了するらいいんで移行しました
ただそれだけです
タイマースタート
ニューゲーム選択
あ スタート連打
〇クッパ城
VSノコヘイ
ACなしJ
ACなしJ
ACなしJ
ACなしA
VSクッパ
ACなしJ(シャンデリワン)
ACなしJ(シャンデリワン)
〇マリオの家
会話が終わったらB
キノピオに話しかける
出ようとしてセーブのチュートリアルを受ける
出る
〇クッパ城
イベント
〇マリオの家
お家で会話
マップを出ようとする
チュートリアルは聞かない
〇マッシュロード
回収:フラワー(FP11)
1:左にACJ(43)
2:右にACJ(45)
3:左にACなしA(7)
4:右にACなしJ(15)
1ターン目、2ターン目どちらかACミスなら、3ターン目は成功した方にACなしA。
どちらも失敗した場合はACA(14)。ACミスは落ちない
4ターン目はそのまま
〇キノコ城
お店に向かう
売る:フラワーセット
買う:ハニーシロップ×5・復活ドリンク×5・リフレッシュジュース×3
普通のつなぎ・回転シューズ
装備:マリオ ハンマー 普通のつなぎ 回転シューズ
地下の隠し宝箱からフラワー(FP12)
城内のカエルコイン回収(1)
会話イベントが進んだら外に出てマロ回収
〇どろぼうロード
回収:ケロケロドリンク
スター使用(1体につき+1)
目安11匹
1:ACJ(46)→B
2:ACJ(46)→B
3:ACJ(48)→ハニーシロップ
4:ACJ(48)→ハニーシロップ (マリオ全快でマロに攻撃が来たら防御しない)
5:ACJ(49)→B
6:ACJ(49)→B
7:ACJ(51)→B
8:ACJ(51)
マロ Lv.3 S
マップ出る
マッシュロードを経由してからキノコ城選択
〇キノコ城
お城の地下の宝物庫から宝箱回収
回収:10コイン、フラワー(FP13)
ケンゾールスキップ
出る
〇キノケロ水路
VSナンダロウ(HP300)
1:ACJ(99)→B
2:ACJ(99)→B ジャストガードできないとマリオが死ぬ
3:ACJ(101)
※2ターン目でマリオが恐怖になった場合
3:キノコ(マリオ)→リフレッシュジュース(マリオ)
4:ACJ(101)
※2ターン目でマリオが死んだ場合
3:復活ドリンク
4:ACJ(101)
回収:フラワー(FP14)
スター使用(1体につき+2)
8匹倒す
マリオ Lv.3 S
セーブブロック付近の宝箱で回復
1:ACJ(55)→ACでんげきびりり
2:ACJ(57)→ハニーシロップ すいまのみずきたときは下参照
3:ACJ(57)→ACでんげきびりり
4:ACJ(58)→ハニーシロップ
5:ACJ(58)
6:ACJ(60)→ACでんげきびりり
7:ACJ(60)
②2ターン目に睡魔の水が来た場合
3:(マロにリフレッシュジュース)→ACでんげきびりり
4:ACJ(57)
5:ACJ(58)→ハニーシロップ (マロが死ぬと早い)
6:ACJ(58)(→ACでんげきびりり)
7:ACJ(60)
8:ACJ(60)
(9:ACJ(61))
マロ Lv.4 S
〇ワイン川下り
コイン60枚ジャストだと早い
カエルコインは取った枚数に入らない
カエルコイン(6)
〇ケロケロ湖
開幕少し右に行ってから足場に乗ると、スクロールの関係上早くなる
会話イベント
買う:オタマドリンク×2
買う:眠り玉×2(1個でもいい)、ツヨクナール
眠り玉購入個数場合分け
1個:スーパージャンプ50回は飛べるけど100回は絶対飛べない
2個:ジョナサン戦でスーパージャンプが安定しない人
100回飛べる自信がある人
ジョナサンでスーパージャンプを一切使わない人
〇ケローズ
(回収:フラワー(任意))
回収:10コイン、10コイン、2コイン
〇ローズタウン
買う:ぼんやりふせぎバッジ
回収:カエルコイン×2(4)、フラワー×3(FP17)
宿屋でイベント
「ひとちがい」を選択
出る
〇ハナちゃんの森
回収:ケロケロドリンク
回収:カエルコイン(5)
回収:ケロケロドリンク
回収:レッドヨッシーエキス
1:ACA(40)→ACJ(39)→ツヨクナール(ジーノ)
2:ACA(60)→ACJ(39)→ACA(2) マリオのACJが40の場合はACなしA
3:ジーノビーム(90)→B→回復
4:ジーノビーム→HP回復とFP回復(ジーノ優先でキノコ、オタマの使用は1個だけ)
5:ジーノビーム→B→B
6:ジーノビーム→B→B
7:ACA→ACJ(40)→B
8:ACA→ACなしJ
1ターン目か2ターン目でジーノのACミスならACJ
※3ターン目、4ターン目でマリオが死んだ場合
ジーノビームのみ使用
※ユミンパ戦でマリオが飛んだジャンプの回数を覚えておくように。ベロ~ム戦で1回多く飛んでいたら+1でカウント。
マリオ Lv.4 S
〇ドゥカティ
買う:パンチグローブ、シンバル、フィンガーショット、ばっちいパンツ×4
売る:キノコ、ハニーシロップ、ケロケロドリンク全部
装備変更
マリオ パンチグローブ ばっちいパンツ 回転シューズ
マロ シンバル ばっちいパンツ へんしんふせぎバッジ
ジーノ フィンガーショット ばっちいパンツ ぼんやりふせぎバッジ
炭鉱に入る
トランポリン乗る
クロコ追いかける
最後の爆破後に逆走する
パチール狩る
VSパチール
ACなしA→ACA→ACA
7匹倒せたら十分
マロ Lv.5 S
ジーノ Lv.7 HP
マリオ:ACJ
マロ:ACA ツヨクナールがあればジーノに使う
ジーノ:ACA
マリオ Lv.5 S
回収:カエルコイン(6)
眠り玉1個だけ買った場合はカット
スター使用(1体につき+5)
スターは7匹でいい
150コイン回収
ACA連打
マリオがジャンプ飛んでも戦闘中でしか威力が加算されない(じゃないと計算が合わない)ため飛ぶ必要はないが、威力は安定する。
トロッコ楽しい~
〇イガ谷
回収:カエルコイン(7)、金平糖
〇ブッキータワー
入れ替えのチュートリアルは聞かない
回収:カエルコイン
回収:フラワーカプセル
スイッチは押す
回収:カエルコイン×2
回収:カエルコイン×4
回収:カエルコイン(15)、福袋
カーテンのミニゲームは全部隠れる
マロ⇒クッパ
マリオ ブッキーのお守り
クッパ すで ばっちいパンツ ぼんやり防ぎバッジ
①両方or兄に恐怖がかかった場合
1:兄にACA(58~70)→恐怖の衝撃→兄にファイアーボール(~320)
2:弟にACA(132~150)→弟にACA(164)→兄にファイアーボール
3:ACA→ACA→B(誰かのACAをミスったor恐怖じゃないっ場合ACA)
4:ACA→ACA
②弟だけ恐怖の場合
弟を集中的に物理攻撃
兄にはACAとファイアーボール
③両方外れた場合
2ターン目にもう一度恐怖の衝撃
兄を集中攻撃(ジーノでハニーシロップ使う、あったら)
マロ Lv.6 S
ブッキー坂のコーナー
最低でも6個は欲しい
〇メリーマリー村
回収:カエルコイン(16)
1:ACA(148~160)→ACA(170)→ACA(118~130)
2:ACA→ACA→レッドヨッシー(自分)ACAミスがあった場合は1ターン伸ばす
3:ACAで倒す
ACなしAでロウソクの火を消していく。オタマドリンク使っていいよ。
ラズベリーはACAとJで倒す。ジャンプは2回飛んでおきたい。不安なら3回飛んでおきたい。
※ユミンパ戦とケーキ戦のジャンプの回数の合計を覚えておくように!
マリオ Lv.6 POW
〇キノコ城
アイテム屋でイベント
お城でイベント
ピーチゲット
〇ケロケロ湖
回収:ケロケロのつえ
再度話しかけてフラグ回収
〇イガ谷
回収:フラワー
回収:フラワー、ケロケロドリンク、カエルコイン(17)
〇星の降る丘
スターピースゲット
〇リップルタウン
村長と会話する
大量の買い物タイム
買う:火炎玉×4・びびりだま×1
売る:ハニー、復活、リフレッシュ、ケロケロ、オタマ、福袋、財布
復活ドリンクとリフレッシュジュースは1個ずつ残す
買う:氷玉×3・びびりだま×1
売る:フラワーカプセル×5、フラワーセット
買う:びびりだま9
売る:フラワーセット、フラワーギフト
買う:氷玉×3
装備外す
パンチグローブ外す
ぼんやりふせぎバッジ外す
フィンガーショット、ぼんやりふせぎバッジ外す
ラブラブドレス、ビンタグローブ外す
へんしんふせぎバッジ、シンバル外す
売る;装備全部
買う:氷・火炎(・毒キノコ)
(売る:フラワーギフトかレッドヨッシーエキス
買う:氷玉か火炎玉)
(毒キノコ1個)
びびりだま11個
かえんだま5個
こおりだま7個
クロコでフラワーギフトをゲットしたり、レッドヨッシーエキスが当たった場合、アイテム欄が足りずに毒キノコが買えません。無理やり買う場合は、リフレッシュジュースを売る。
びびり;ジョナサン1、ヤリドヴィッヒ10(、ベロ~ム、キャサリン、カイザードラゴン)
火炎玉;ゲッソー1(4)、オノレンジャー1(、アントウォリアー、キャサリン、ドド)
氷玉;アントウォリアー2~4、クイーンフラワー1~2、カイザードラゴン(、キャサリン、オノレンジャー)
〇海
スター使用(1体につき+8)
マリオ Lv.7 S
クッパ LV.9 POW
ジーノ Lv.8 POW
マロ Lv.7 S
ピーチ Lv.10 HP
回収:フラワー、カエルコイン(18)
〇沈没船
回収:フラワー100コイン
買う:ぶん投げグローブ
装備させる
VSたこつぼゲッソー(HP800) 82+10n SJ36回
①火炎4個かつジャンプ合計6回
1:ACなしウェーブ(クッパ)→火炎玉→火炎玉
2:B→ACなしJ→火炎玉
3:ACJ→火炎玉
②火炎4個でジャンプ合計6回未満
1:ACなしウェーブ(クッパ)→火炎玉→火炎玉
2:B→ACなしJ→火炎玉
3:SJ5回→火炎玉
③火炎3個
1:ACなしウェーブ(クッパ)→火炎玉→火炎玉
2:ACなしウェーブ(マリオ)→ACA→火炎玉
3:SJ36回
回収:ケロケロドリンク
回収:カエルコイン×4(22)
回収:セーフティーリング
クッパ→マロ
VSバンダナレッド
ACなしウェーブ(マロ)→AC電撃びりり
マロ Lv.8 S
ジーノ Lv.9 POW
VSバンダナレッド
ACなしウェーブ(マロ)→ACなし電撃びりり
マリオ Lv.8 S
クッパ Lv.10 POW
マロ→クッパ
78~98(116~146)61+7n
①早い方
1:眠り玉→ACA→ACJ(60)
2:びびりだま→ACA→SJ クッパのACAの累計で飛ぶ回数が変わる
194~199:58回
200~206:57回 207~213:56回
214~220:55回 221~227:54回
228~234:53回 235~241:52回
242~244:51回
※ジャンプの回数次第では1ターン目のACJが60にならないので注意
②遅い方
1:眠り玉→びびりだま→SJ37回
2:B→B(ACなしA)→SJ43回
③SJなし
1:眠り玉→びびりだま→ACJ
2:ビーム→ACA→ACJ
3:ビーム→ACA→ACJ
4:眠り玉→ACA→ACJ
5:ビーム→ACA
④SJなし毒キノコ
1:眠り玉→毒キノコ→ACJ
2:B→B→ACJ
3:びびりだま→ACA→ACJ
4:眠り玉→ACA→ACJ
5:ビーム→ACA→ACJ
⑤理想
1:眠り玉→びびりだま→SJ100回
クッパ→ピーチ
マリオとジーノのアクセ交換
マロまで下りる
ピーチとマロの防具交換
セーフティーリーングをピーチに装備
マリオ ばっちいパンツ なし
ピーチ ばっちいパンツ セーフティーリング
VSヤリドヴィッヒ(HP1500)
1:B→ACウェーヴ(マリオ)→びびりだま
2:ACなしみんな→ウェーヴ(ピーチ)→びびりだま
3:ACなしみんなor復活orびびりだま→ウェーヴ(ジーノ)→びびりだま
回復しつつびびりだま10個投げる
ピーチLv.11 POW
買う:あなたをこえたくて
村長に話しかける
リフレッシュジュースがなければ買い足してもいい
買う:パタパタ甲羅、スーパーダブルパンチ
売る:キノコ、ギフト
火炎玉とびびりだまの個数確認
装備
マリオのばっちい外す
マリオとジーノのアクセサリー交換
ジーノにスーパーダブルパンチ、あなたをこえたくて
火炎2個以上あればピーチ全裸
火炎1個ならピーチの装備そのまま
VSアントウォリアー
①火炎玉が2個以上
ACなしウェーブ(ピーチ)→火炎玉
②火炎玉が1個
ピーチで氷玉
ジーノ Lv.10 POW
マロ Lv.9 S
VSアントウォリアー
①火炎玉が2個以上
ACなしウェーブ(ピーチ)→火炎玉
②火炎玉が1個
ピーチで氷玉
マリオ Lv.9 POW
VSアントウォリアー
氷玉
クッパ Lv.11 POW
VSアントウォリアー
氷玉
〇地下
セーブする
スター(1体につき+11)
落ちる直前のハイイヌドライ1匹残す
下のレオンレッド1匹倒すのが望ましい
マリオ Lv.10 S
Lv.11 S
ピーチ Lv.12 POW
マロ Lv.10 S
ジーノ Lv.11 POW
400コインスター(1体につき+6)
マリオ Lv.12 POW
マロ Lv.11 S
クッパ Lv.12 POW
全滅
スター
マリオ Lv.13 S
ピーチ Lv.13 HP
ジーノ Lv.12 POW
クッパ Lv.13 POW
400コインスター
マリオ Lv.14 S
マロ Lv.12 S
ジーノ Lv.13 POW
全滅
スター
マリオ Lv.15 POW
ピーチ Lv.14 POW
マロ Lv.13 S
クッパ Lv.14 POW
400コインスター
マリオ Lv.16 S
ジーノ Lv.14 POW
100コイン払ってトランポリン開放
おみくじは 左・中・右 の順でたたく
回収:カエルコイン×3
眠り玉が当たったらその分だけ減らす
ピーチ→クッパ
ジーノ→マロ
マリオにパタパタ甲羅とばっちいパンツ
クッパにセーフティーリング
マリオ パタパタ甲羅 ばっちいパンツ あなたをこえたくて
クッパ ぶん投げグローブ ばっちいパンツ セーフティーリング
ジーノ スーパーダブルパンチ ばっちいパンツ なし
138+17n
①びびりだまとスーパージャンプ
びびりだま→ACA(180~210)→スーパージャンプ
180~197:46回 198~210:45回
②びびりなしでスーパージャンプ
ACなしウェーブ(マリオ)→ACA(120~140)→スーパージャンプ
90~93:58回 94~110:57回
111~120:56回
③スーパージャンプ飛びたくない!
1:ACなしウェーブ(ジーノ)→ACA(120~140)→ACA(132~152)
2:ACA(234~264)→ACA→ACA
3:ジーノブラスト(252)→ACA→ACA
ベロ~ムの経験値で今後のレベルアップのタイミングが変わるので
各キャラどれに振るか覚えておくように!今回は経験値が少なめを想定して書いています。
〇モンスタウン
左から2番目の扉の中のハイイヌに話しかけてジャンパースカーフ回収
一番左の扉の中の2階のヒトデナシに話しかけてからモンスターばあさんに話しかける
12秒以内で崖のぼり
回収:パタパタ勲章
さらにもう1回挑戦
11秒以内で登ってパタパ隊で5枚稼ぐ
〇ビーンズバレー
回収:カエルコイン
マリオにジャンパースカーフ
ジーノにパタパタ勲章
マロにあなたを超えたくて
マロにばっちいパンツ
マリオ ジャンパースカーフ
ジーノ パタパタ勲章
①パターン1
1:ACウェーブ(マリオ)→ACA(288~318)→B
3:リフレッシュジュース(マリオ)
4:ACA→ACA
5:ACA→ACなしA
②パターン2
1:ACウェーブ(マリオ)→ACA(288~318)→B
2:ウェーブ(クッパ)→ACA→ACなしA
3:ACA→UJ(2回ずつ踏む)→氷玉
4:リフレッシュジュース(マリオ)
5:ACA→B(292未満だったらACなしA)
6:ACA
※2ターン目マリオ眠る
クッパウェーブ→リフレッシュ
ブラスト→UJ→氷玉
リフレッシュなければ氷玉
ACA
※2ターン目ジーノ眠る
UJ→B(ジーノ起きたら②に戻る)
UJ→氷玉
リフレッシュ
ACA→ACA
ACA
※※さらに両方眠ったら
リフレッシュジーノ
ウェーブクッパ、②に戻る
クッパでクイーンフラワーに氷玉2個
ACA
〇マシュマロ国
買う:スーパーキノコ2(保険)
メイプルシロップ
リフレッシュジュース
でかパンチグローブ
マリオにでかパンチグローブ装備
マリオとクッパのアクセサリー交換未遂
クッパとジーノのアクセサリー交換
マリオ でかパンチグローブ ばっちいパンツ ジャンパースカーフ
クッパ ぶん投げグローブ ばっちいパンツ パタパタ勲章
ジーノ スーパーダブルパンチ ばっちいパンツ セーフティーリング
マロ なし ばっちいパンツ あなたをこえたくて
ガロの家のマロの銅像にぶつかる
マロが戻ってきたら右入力のみ
回収:フラワー
回収:フラワーセット
鍵入手
ACA→ACなしA→ウェーブ(マリオ)
ACなしA→ACなしA→ACなしA
①氷玉4個以上ある場合
ACA(164~200)→氷玉→B
ACA→氷玉(→ACA)
②氷玉3個以上、火炎玉かびびり2個以上
ACA→氷玉→B 当たれば①に戻る
ACA→びびり/火炎→ACA
(ACなしA)
③氷玉3個以上のみ
ACA→氷玉→B 当たれば①に戻る
ACA→Bかびびり/火炎→B(玉投げたらACA)
ACA→卵にACなしA→ACA
ACA
④火炎玉、びびりだまともに2個以上
ACA→火炎玉→B
ACA→びびりだま/火炎玉(当たれば)→B
ACなしA
⑤びびりだま2個以上
ACA→びびりだま→B
ACA→B(当たればびびりだま)→B(びびり使えばACなしA)
ACA→卵にACなしAかACA→ACA(卵がない場合は乱数)
⑥温存、もしくはあたりが少ない場合
ACA→B→B
ACA→B→B
ACA→B→B
ACA→卵にAXCなしAor本体にACA→ACA
ACA
スター使用(1体につき+5)
7匹倒す
※カントリーロードのスターで下のレオンレッド倒せていない、且つ、ベロ~ムの経験値が40未満の場合はひとつ前の部屋のブルーバードも1匹倒す
マロ Lv.14 S
ピーチL v.15 POW
・ドド戦
①火炎玉2個以上ある場合
1:火炎玉
2:ACなしA
②火炎玉1個のみの場合
1:毒キノコ
2:ACA(120~150)
3:ACなしA
③毒キノコないんですけど
1:ACA
2:ACA
3:ACA
4:ACなしA
・マルガリータ
1:ウェーブ(マリオ)
2:ACA(314~350)→ウェーブ(ジーノ)
3:ACA→ACA(212~242)
4:ACA→ACA180~200→ACA
5:ACA→ACA
ブッキー坂で少なければスターがあった場所からフラワー回収
〇バーレル火山
スター使用(1体につき+11)
7匹は倒したい
クッパ Lv.15 HP
マロ Lv.15 S
カエルコイン2枚とる
VSジダンダ
ウニへいにACA→B→からだにジーノカッター
もしくはクッパで氷玉
ジーノ Lv.15 POW
(マリオLv.17 S)
フラワーセット使用
①クッパ使う場合 ②ピーチ使う場合
ジーノとクッパのアクセ交換 クッパ→ピーチ
クッパにブッキーのお守り ピーチにブッキーのお守り装備
クッパの防具を外す
クッパとジーノのアクセサリー交換
クッパのメリット:手間が少ない。下記③④の戦法が使える。
デメリット:ワンチャン死ぬ。
ピーチのメリット:回復が楽。ドラゴンゾンビで沈黙にできる
デメリット:下記③④の戦法が使えない。攻撃できない。
①の場合
クッパ ばっちいパンツ ブッキーのお守り
ジーノ ばっちいパンツ パタパタ勲章
②の場合
ピーチ なし ブッキーのお守り
ジーノ ばっちいパンツ パタパタ勲章
クッパ なし セーフティーリング
マリオ
LV.16 170~194 254~290 168+21n 374~410
Lv.17 182~206 272~308 178+22n 392~428
ジーノ
Lv.14 152~182
Lv.15 176~206
岩石がらがらダメ
クッパ。96
ピーチ。100
①びびりあり氷玉2個(Lv.16平均54秒91)
1:びびりだま→氷玉→氷玉
2:ウェーブ(マリオ)→UJ12回/11回
※クッパが恐怖になったらUJ19回/17回
か
2:ACA→UJ8~11回→Bかリフレッシュ
マリオが恐怖になったらリフレッシュ次ターンでウェーブ
ジーノが恐怖になったらクッパでリフレッシュ
②びびりあり氷玉1個(Lv.16平均1分03秒25)
1:びびりだま→UJ→氷玉
2:ウェーブ(マリオ)→UJ
16なら合計24回、17なら合計22回
※マリオ恐怖ならジーノでリフレッシュ、次ターンウェーブ
クッパ恐怖ならUJ合計31回/28回
ジーノ恐怖なら、ゾンビになってからクッパでリフレッシュ
③びびりなし氷2個
1:ウェーブ(マリオ)→UJ(14/12は飛んでおきたい)→氷玉
2:氷玉→UJ
16なら合計18回 クッパ恐怖:24回 ジーノ恐怖:28回
17なら合計16回 クッパ恐怖:22回 ジーノ恐怖:26回
※マリオが恐怖になったら
2ターン目:マリオにリフレッシュ→ACA→ジーノ復活か恐怖の衝撃(21)
氷玉
④びびりなし氷玉1個
1:ウェーブ(マリオ)→UJ→恐怖かACA(106~126)
2:氷玉→UJ
16なら合計30回 106~118:26回 120~:25回 クッパ恐怖なら31回
17なら合計28回 106~116:24回 118~:23回 クッパ恐怖でも28回
※マリオ・ジーノが恐怖
クッパが氷玉
リフレッシュ→UJ(合計38回/35回)
マリオLv.17 S
クッパ→マロ ピーチ→マロ
クッパ→ピーチ ドドの羽をマロに
ドドの羽をマロに クッパとピーチのアクセ交換
クッパの防具をピーチに ピーチにあなた
ピーチにあなたを超えたくて ピーチにばっちい
272~308 133+16n 163+20n
176~206
VSオノレンジャー
①氷玉あり
金平糖→火炎玉→氷玉
ウェーブ(マリオ)→ACAレッド→回復かB
B→ACなしA→ドッカン(153)
ACA→ACA
ACA→ACA
②氷玉なし(FP35必要2分40秒)
金平糖→火炎玉→雪やこんこん
ウェーブ(マリオ)→UJ(レッド1回イエロー0回)→Bか回復
B→ACA→どっかん
ACA→ACA
ACA→ACA
〇マシュマロ国
回収:カエルコイン
〇ケロケロ湖
買う:眠り×2、ミンカタ、ミンツヨ
・2番扉
回収:金平糖
・4番扉
マップ1
回収:びびりだま、氷玉、金平糖
マップ2
回収:レッドヨッシーエキス(、火炎玉)
回収:ちょービンタグローブ
・5番扉
マップ1
回収:ケロケロドリンク
マップ2
回収:金平糖、フラワー
マップ3
回収:フラワー、ロイヤルシロップ、火炎玉、ケロケロ
回収:ソニックシンバル
メニュー開く
アイテム欄を開く
Bですぐ閉じる
装備
マロにソニックシンバル
マロとジーノのアクセ交換
ジーノにセーフティー
VSカメザード
ACA(262~286)→びびりだま→ACA(296~326)
ACA(392~428)→ACA(228~270)→ACA
214+26n
280
VSブーマー 67.49
ACJ(213)→280→ウェーブ(マリオ)
ACJ(319)→どっかん→B 50回/39回+どっかん
ACJ(321)→どっかん→B
ACA
VSカリバー 178+22n 266+33n
左目にSJ6回→B→カッター
ピーチLv.16 HP
〇武器世界
びびりだまがなければ、ウルトラハンマー回収
VSメビウス&リンリン
ウルトラジャンプ→エキス→ウェーブ(マリオ)
ウルトラジャンプ→金平糖→シロップ
ウルトラジャンプ→金平糖→ACAか金平糖
VS量産型ヤリドヴィッヒ
ACA(122~146)→どっかん→ACA(58~78)
ACA→どっかん→ACA
マロLv.16 S
クッパLv.16 S
ドルトリンク 223+27n
メルクリンク 332~368 182~224 158~178
アースリンク 238+29n 330
VSリンクとか
①アースリンク(平均2分21秒043)
ACA→ウェーブ(マリオ)
ACA→ACA→ACA ※乱数
SJのみ 78回
SJ2回合計 70回
SJ+どっかん 67回
SJ3 62回
SJ3+どっかん 51回
SJ2+どっかん 59回
SJ2+どっかん2 48回
②メルクリンク(平均2分41秒676)
どっかん(307)→ウェーブ(マリオ)
SJ25回
エキス(マリオ)→ウェーブ(ジーノ)
ACA連打
ピーチLv.17 POW
14
30
44
61
60
738
513~3060
VSトン
ACA→ACA→B(ACなしA)
VSカカリチョー
ACA→どっかん(217)→ACA
ACA→ACA(→ACなしA)
ジーノLv.16 POW
シロップ買う
マリオにウルトラハンマー
ジーノにドドの羽
162~186(242~278) 178~202(266~302) 180~208(270~312)
110~130(164~194)
VSカチョー
ウェーブ(マリオ)→ACA(270~312)→電撃びりり
ACA(110~130)→ACA→電撃びりり
マリオLv.18 POW
VSブチョー
ウェーブ(マリオ)→ACA(240~282)→眠り玉
B→ACJ(199)→びりり(60)
ACA(90~110)→ACA→どっかん(172)
264~306
VSコウチョウチョウ&ラスダーン
①氷玉2個
ウェーブ(マリオ)→眠り玉→氷玉
B→UJ→氷玉
B→UJ→どっかん
ACA→ACA
②氷玉1個 154+19n 169+21n
眠り玉→ACJ(工場長126)→氷玉
ウェーブ(マリオ)→UJ→どっかん
シロップ→UJ→どっかん
ACA→ACA(工場長264~306)(→びりり)
ピーチLv.18 POW
マロ→ピーチ
マリオにでかパンチ
ピーチにちょービンタグローブ
ピーチにセーフティー
マリオ 206~242(234~276) 139+17n 214+26n 184+23n
ピーチ 120~162
ジーノ 104~134
VSカジオー
ミンツヨ→ACA→ミンカタ
ACA→ACA→ACA
金平糖→UJ→回復かACA
ACA→ACA→ACAか回復
①残り180以下
ACなしA→SJ10回→ACA
ピーチACAについて
120以下ならACA
121以上なら火炎玉
②残り300以下181以上
火炎玉→ACJ(ヘイパー)→ACA
③残り301以上
金平糖→ACなしJかUJ→ACA
VS第二形態
ACA→ACA→ACAか回復
レッドヨッシー→ACJ→回復か攻撃
~ドンキー五輪とは?~
スーパードンキーコング1・2・3、それぞれ各競技に挑戦し、その中から3つ申請して順位でポイントを決めて、その合計点で競う大会である。
~共通ルール~
1・2・3それぞれ最大3つまで申請可能
2つ以上申請する場合は☆/★1つ以上入れること。
RTA系で、1・3は日本語版と外国語版で別競技として扱う。ただし同じ種目を2つの言語で申請するのは禁止。
計測方法はNA準拠、ただし1の日本語版のみニコ生準拠。
~開催期間~
SDK1:2月1日~2月7日
SDK2:2月8日~2月14日
SDK3:2月15日~2月21日
スーパードンキーコング1部門
☆any%
・達成度は不問
・日本語版と外国語版で記録を分けます
・日本語版と外国語版の両方挑戦は不可。片方のみ
・日本語版の計測区間は、ニコ生基準
・外国語版の計測区間は、NA基準
・進行不可能になった場合のみ、一度だけリセット可能
☆全ステージ
・達成度は不問、全てのステージをクリアすること
・日本語版と外国語版で記録を分けます
・日本語版と外国語版の両方挑戦は不可。片方のみ
・日本語版の計測区間は、ニコ生基準
・外国語版の計測区間は、NA基準
☆101%
・達成度は101%
・日本語版と外国語版で記録を分けます
・日本語版と外国語版の両方挑戦は不可。片方のみ
・日本語版の計測区間は、ニコ生基準
・外国語版の計測区間は、NA基準
★BL縛り
ドンキー「俺が主役だ!」
ディディー「主役(笑い)」
・1-1のはじめに出てくるDKバレルでディディーを回収
・ドンキーのみ使用可能。ディディーは使用不可能
・ドンキーがやられた時点で終了
・アニマルに乗った状態での被弾はOK
・ボーナスは失敗等問わない
・ドンキーがやられたステージを記録とする
・達成度は不問
・口寄せは禁止、ショートカットはOK
・うほっ、いい縛り
・one play 選択からタイマースタート
・クリアするか被弾した瞬間タイマーストップ
★進撃のゴリラ
・ストップアンドゴーステーション で行う
・ステージ入場時にタイマースタート
・ハンドスラップを駆使して、クロックロックを倒す
・一番最後のクロックロックでダメージを受けてDDでゴール
・暗転明けでタイマーストップ
・挑戦は3回
・残機が減ったら失格
★残機稼ぎ
・ステージINから25分かけて残機を稼ぐ
・ステージINからタイマースタート
・クリアデータを使用
・ステージ選択は自由
・1ステージにつき入場は1度まで
・スタート+セレクトでの離脱可能
・残機がカンストしてもカウントを続ける
・バナナは0本からスタート
・トークンのストックは禁止
・アニマルトークン部屋の使用禁止
・DK単機、DD単機、2匹いてもOK,先頭は不問
・口寄せバグは禁止
・無限に湧き出てくる敵、同じ敵を2回以上踏むの禁止
★スライドハンドスラップ選手権
・5分間でスライドハンドスラップが何回出せるか競う競技!
・ドンキーで ↓+→(←)+Y を1F狂わず出し続けろ!
・3回挑戦可能、一番いい記録を提出可能
・ステージは問わない
スーパードンキーコング2部門
☆any%
・計測区間は、NA基準
・達成度は不問
☆102%
・計測区間は、NA基準
・達成度は102%
☆True Ending
・計測区間は、NA基準
・ロストワールドのクルールを倒せば終わり!
★リア充縛り
・チートモードを使い、初期から二匹出しておく
・男が前を歩いて守れ!ということで常にディディー先頭
・any%ルール、第一クルール倒したらクリア
・W1,W2のワープは可
・ボーナス内での被弾はOK
・どちらかが被弾、落下したら即終了。そこのステージが記録となる
・セレクトゴール禁止。次のステージで即交代すること
・one play 選択からタイマースタート
・クリアするか被弾した瞬間タイマーストップ
★お年玉
・たいせん!ボスゾッキー の卵の豪運を競う競技
・3発目、4発目を当てるまでにいくつ卵を落とすか!
・5回挑戦してその合計を競う!
・被弾して卵が消失したら問答無用で記録は1-1(2個)
・わざと卵を当てない等の行為は反則
・残機が減ったら記録は1-1(2個)
★残機稼ぎ
・ステージINから25分かけて残機を稼ぐ
・ステージINからタイマースタート
・クリアデータを使用
・ステージ選択は自由
・1ステージにつき入場は1度まで
・スタート+セレクトでの離脱可能
・残機がカンストしてもカウントを続ける
・バナナは0本からスタート
・ファンキーコングの開放可能
・スワンキーコングの使用不可
・ボーナス、ワープバレルの使用は1ステージにつき1回まで
★リバースダッシュ
・W1のステージワープに入ってから逆走してまたワープしてゴールする
・one play 選択からタイマースタート
・ボスゾッキーを倒し手コインが重なった瞬間タイマーストップ
スーパードンキーコング3部門
☆any%
・計測タイミングはNA基準
・モードは変更なし
・達成度は不問
・日本語版と外国語版で記録を分けます
・挑戦は日本語版と外国語版のどちらか1つ
☆103%
・計測タイミングはNA基準
・モードは変更なし
・達成度は103%
・日本語版と外国語版で記録を分けます
・挑戦は日本語版と外国語版のどちらか1つ
☆105%
・計測タイミングはNA基準
・モードは【TUFST】
・達成度は105%
・日本語版と外国語版で記録を分けます
・挑戦は日本語版と外国語版のどちらか1つ
★子守看護師張り
・チートモード【TUFST】を使用
・赤ちゃんに無理をさせてはいけない ディンキー禁止
・チームアップは可
・any%ルール。第一クルールを倒したらクリア
・W1,W2のワープ使用可
・ボーナス内でのダメージはOK
・被弾、落下死、アニマル変身中の被弾した瞬間終了
・W3→W4の順でクリアすること
・ファイル選択した瞬間タイマースタート
・被弾した瞬間タイマーストップ
★コンボイ選手権
・6-2ファイアーロープパニックで行う
・ステージ内に登場するコプターの頭を踏む
・ゴールまでに踏んだコプターの数を数える
・5回挑戦してその合計を競う
・残機を失ったら1顔の挑戦が終了
・中間バレるからの再開は不可。ステージ頭から始めるように
・ボーナス内のコプターはノーカウント
★残機稼ぎ
・ステージINから25分かけて残機を稼ぐ
・クリアデータを使用
・ステージ選択は自由
・1ステージにつき入場は1度まで
・スタート+セレクトでの離脱可能
・残機がカンストしてもカウントを続ける
・バナナは0本からスタート
・ヘリコプターの使用不可。
・ロストワールド利用可
・使用するデータの達成度は不問
・スワンキーコングのミニゲームは1テントにつき1度まで
・ボーナス、ワープバレルの使用は1ステージにつき1回まで
★ポイポイ250
・タイマースタートは、ポイポイ25を選択した瞬間
・タイマーストップは、10勝して「あんたのかち」が表示された瞬間
・予め1度遊んだデータで始めてください
~得点~
1位 45pt
2位 40pt
3位 35pt
4位 30pt
5位 25pt
6位 20pt
7位 15pt
8位 10pt
9位 8pt
10位 5pt
11位~ 3pt
記録なし 1pt
ここに申請してね☆
今回は、ニコ生、youtube、twitch で参加可能です
ニコ生の人はTSのURLを
youtube,twitchの人はダイジェストを製作してそのURLを申請してください
※各競技期間内に申請してね☆
~走者用~
①ニコ生でやる人へ
放送タイトルを 【計測枠】競技名【SDKn】(n=1,2,3)
タグを ドンキー五輪
を付けるようにしてください
②ニコ生外でやる人へ
競技を始める前に
「計測します」等何かしら宣言してから始めるようにしてください
アーカイブ、ダイジェストを残すときも宣言が入るようにお願いします
~今後の五輪予定~
2021年:東京五輪
2022年:北京五輪
2024年:パリ五輪
2026年:ミラノ・コルティナ五輪
2028年:ロサンゼルス五輪
1:左にACJ(43)
2:右にACJ(45)
3:左にACなしA(7)
4:右にACなしJ(15)
◎キノコ城
お店に向かう
売る:フラワーセット
買う:ハニーシロップ×5・復活ドリンク×5・リフレッシュジュース×3
普通のつなぎ・回転シューズ
装備:マリオ ハンマー 普通のつなぎ 回転シューズ
城内のカエルコイン(1)回収
◎どろぼうロード
回収:ケロケロドリンク
スターは10体以上倒す
マリオ Lv.2 S
スター中にフラワー回収できたらおいしい
キノコ(宝箱)で回復(任意)
1:ACJ(46)→B
2:ACJ(46)→B
3:ACJ(48)→ハニーシロップ
4:ACJ(48)→B
5:ACJ(49)→ハニーシロップ
6:ACJ(49)→B
7:ACJ(51)→B
8:ACJ(51)
②FP12の場合
1:ACJ(46)→B
2:ACJ(46)→B
3:ACJ(48)→ハニーシロップ
4:ACJ(48)→ハニーシロップ (マリオ全快でマロに攻撃が来たら防御しない)
5:ACJ(49)→B
6:ACJ(49)→B
7:ACJ(51)→B
8:ACJ(51)
マロ Lv.3 S (POW)
◎キノコ城
ケンゾールスキップ
◎キノケロ水路
VSナンダロウ
2ターン目:マリオが倒れたら復活、恐怖になったらキノコとリフレッシュ
フラワー回収(FP12)
どろぼうロードで回収できた場合はスルー
スター使用
マリオ Lv.3 S
1:ACJ(55)→ACでんげき
2:ACJ(57)→ハニーシロップ すいまのみずきたときは下参照
3:ACJ(57)→ACでんげき
4:ACJ(58)→ハニーシロップ
5:ACJ(58)
6:ACJ(60)→ACでんげき
7:ACJ(60)
②2ターン目に睡魔の水が来た場合
3:(マロにリフレッシュジュース)→ACなしでんげき(26)
4:ACJ(57)
5:ACJ(58)→ハニーシロップ (マロが死ぬと早い)
6:ACJ(58)
7:ACJ(60)
8:ACJ(60)
9:ACJ(61)
③マロがPOWに振った場合
1:ACJ(55)→ACA(4)
2:ACJ(57)→でんげきビリリ(30)
3:ACJ(57)→ハニーシロップ
4:ACJ(58)→B
5:ACJ(58)→ハニーシロップ
6:ACJ(60)
7:ACJ(60)
8:ACJ(61)
マロ Lv.4 POW (Lv.3でPOWに振った場合はHP)
◎ケロケロ湖
買う:眠り×3、ツヨクナール
眠り玉1個
この色で書かれている部分はカエルコインを稼いでミンカタミンツヨ買う場合の分岐である。
クッパ城到着時にケロケロ湖で眠り玉2個、ミンツヨ1個、ミンカタ1個買うことになる
◎ローズタウン
買う:ぼんやりふせぎバッジ×2
恐怖防ぎバッジ×2(ぼんやりは買わない)
この色で書かれている部分はブッキータワーで乱数調整する場合の分岐である。
回収;カエルコイン×2、フラワー×3(FP15)
◎ハナちゃんの森
ハナちゃん踏んでカエルコイン6枚稼ぐ
回収:入口付近のケロケロ・
カエルコイン・
寝てるハナちゃんの後ろのケロケロ・
セーブ付近のレッドヨッシー
1:ACA(40)→ACJ(39)→ツヨクナール(ジーノ)
2:ACA(60)→ACJ(39)→ACA(2) マリオのACJが40の場合はACなしA
3:ジーノビーム(90)→B→回復
4:ジーノビーム→HP回復とFP回復(ジーノ優先でキノコ、オタマの使用は1個だけ)
5:ジーノビーム→B→B
6:ジーノビーム→B→B
7:ACA→ACJ(40)→B
8:ACA→ACなしA
3ターン目、4ターン目でマリオが落ちた場合は、以降ジーノビームのみ使用
マリオ Lv.4 S
買う:パンチグローブ、フィンガーショット、シンバル、ばっちいパンツ×4
装備:マリオ ノコノコこうら(パンチグローブ) ばっちいパンツ 回転シューズ
マロ シンバル ばっちいパンツ なし(恐怖防ぎバッジ)
ジーノ フィンガーショット ばっちいパンツ ぼんやりふせぎバッジ(恐怖防ぎバッジ)
マリオ:ACJ
マロ:ACA ツヨクナールがあればジーノに使う
ジーノ:ACA
※爆弾でマリオとマロが落ちる。初ターンは絶対復活、2ターン目以降は様子見で
回収:カエルコイン(眠り玉1個の場合は取らない)、150コイン
スター使用、7体以上は倒す
マリオ Lv.5 S
マロ Lv.5 POW
ジーノ Lv.5 HP
フラワー回収(FP16)
マリオ:ACJ FP尽きたらACA
マロ:ACA ツヨクナールがあればジーノに使う
ジーノ:ACA(84~96)
◎イガ谷
回収:カイルコイン、金平糖
◎ブッキータワー
回収:カエルコイン×8、フラワーカプセル、福袋、シュビビンシューズ
入れ替え:マロ⇒クッパ
装備:マリオ ブッキーのお守り
クッパ すで ばっちいパンツ ぼんやり防ぎバッジ(恐怖防ぎバッジ)
①両方or兄に恐怖がかかった場合
1:兄にACA(58~70)→恐怖の衝撃→兄にファイアーボール(~320)
2:弟にACA(132~150)→弟にACA(164)→兄にファイアーボール
3:ACA→ACA→B(誰かのACAをミスったor恐怖じゃないっ場合ACA)
4:ACA→ACA
②弟だけ恐怖の場合
弟を集中的に物理攻撃
弟を倒したら恐怖かけ直し
③両方外れた場合
2ターン目にもう一度恐怖の衝撃
兄を集中攻撃(ジーノでハニーシロップ使う、あったら)
④乱数調整
1:ACA(兄)→恐怖の衝撃→金平糖
2:金平糖→ACA→ACA(乱数)
◎メリーマリー
カエルコイン(眠り玉1個の時は取らない)
1:ACA(148~160)→ACA(170)→ACA(126~134)
2:ACA→ACA→レッドヨッシー(自分)
3:ACAで倒す
ACなしAでロウソクの火を消していく
ラズベリーはACAとJで倒す
マロ Lv.6 S
◎キノコ城(3回目)
おつかいすませる
◎ケロケロ湖
仙人に話しかけてフラグ立てる
◎イガ谷(2回目)
回収:フラワー、カエルコイン、ケロケロドリンク
◎リップルタウン
弟子から「あなたをこえたくて」買う
売る:復活1個、リフレッシュ、眠り玉、金平糖、オタマドリンク、ばっちい、ブッキー、あなたを超えたくて以外すべて
買う:毒キノコ×2 毒キノコ×2~3
びびりだま×2 びびりだま×3
かえんだま×8 かえんだま×7
こおりだま×7 こおりだま×7
マリオ:ばっちいパンツ あなたを超えたくて
ジーノ:ばっちいパンツ ブッキーのお守り
ピーチ:ばっちいパンツ
装備変更工程
マリオにあなたを超えたくて、クッパのアクセサリー外す
ジーノのフィンガーショット外してブッキーのお守り
ビーチのビンタグローブ外して、マロのばっちいパンツと交換
マロのシンバル外す
◎海
swap glitch(入れ替えバグ)
1匹倒せない。がギリ許容範囲。2匹以上倒せなかった場合は詰み
マリオ:Lv.6 POW Lv.7 POW Lv.8 S
クッパ:Lv.9 POW
ジーノ:Lv.8 HP (超重要!!!!!)
マロ(見た目ピーチ):Lv.7 HP (能力上昇していない)
ピーチ(見た目マロ):Lv.10 S
回収:フラワー、カエルコイン(1)
◎沈没船
100コイン回収
買う:ぶん投げグローブ
マリオ: ブッキーのお守り
クッパ:ぶん投げグローブ
ジーノ: あなたを超えたくて
VSたこつぼゲッソー(HP800)
1:ウェーブ(クッパ)→火炎玉→火炎玉
2:ウェーブ(マリオ)→ACなしA→火炎玉
3:B→SJ32回(442)
ジーノ Lv.9 POW
海のスターで1匹倒せなかった場合は
イカ撃破後すぐいるカロン倒す
ACなし電撃びりりでいいよ
マリオとジーノのアクセ交換
バンダナレッドは火炎玉
マリオ Lv.9 POW
クッパ Lv.10 POW
マロ Lv.8 S
マリオとジーノのアクセ交換
ジーノにセーフティー
ピーチにあなた
①眠り→ACA(78~98)→ACJ
びびり→ACA(116~146)→SJ30回(304)
194:51回 196~202:50回
204~210:49回 212~218:48回
220~226:47回 228~234:46回
236~240:45回 ~244:44回
②眠り→びびり→SJ14回
B→ACA→SJ30回
頑張る
ピーチ Lv.11 S
クッパ→ピーチ
マリオとピーチのアクセ交換
マリオ:あなたを超えたくて
ピーチ:ブッキーのお守り
ジーノ:セーフティーリング
◎リップルタウン
VSヤリドヴィッヒ(HP1500)
1:ウェーブ(ピーチ)→B→かみなりドッカン(243)
2:ウェーブ(マリオ)→オタマドリンク→かみなりドッカン
3:ケロケロドリンク(生きてたら)→火炎玉(ケロケロドリンク)→かみなりドッカン
4:B→かえんだまorびびりだま→かみなりドッカン
5:B→B→かみなりドッカン
火炎玉はオノレンジャーで必須なので1個は必ず残す!
かみなりドッカン5回+火炎玉+火炎玉orびびりだま
売る:フラワーギフト
買う:パタパタこうら、パラソル、スーパーダブルパンチ
装備
マリオ:なし なし あなたを超えたくて
ピーチ:なし なし なし
ジーノ:スーパーダブルパンチ
◎カントリーロード
ケロケロ拾う(保険)
アリで火炎玉(ウェーブして)使う 当たった数使える
ジーノ→マロ
残りは氷玉
マリオ Lv.10 POW
ジーノ Lv.10 POW
マロ Lv.9 S
クッパ Lv.11 POW
無限スター
マリオ Lv.11 S Lv.12 POW
ピーチ Lv.12 HP
マロ Lv.10 S
ジーノ Lv.11 POW
マリオ Lv.13 POW
クッパ Lv.12 POW
1回目は普通に死ぬ
①アントウォリアー2匹、ハイイヌドライ、フラワーリップ
1:フラワーリップにACなしA→ハイイヌドライにACJ→ACなしA
フラワーリップを殴るのはカウンター狙い
ハイイヌドライを倒すのはとおぼえ回避のため
②アントウィリアー、ハイイヌドライ、タコベーダー
1:タコベーダーにACなしA→ハイイヌドライにACJ→ACなしA
タコベーダーを殴るのはカウンター狙い
ハイイヌドライを倒すのはとおぼえ回避のため
③アントウォリアー、ハイイヌドライ
1:ACなしA連打
試行回数稼ぐためハイイヌドライは倒さない。
マロがACなしでんげきびりりを使うとアリさんが強化される
マリオ Lv.14 S
ピーチ Lv.13 HP
マロ Lv.12 HP
クッパ Lv.13 POW
ジーノ Lv.12 POW
2回目の400コインで入れ替えバグ(ピーチ⇒ジーノ)
同時にマリオとピーチのアクセ交換
ピーチ(見た目ジーノ) Lv.14 S
マロ Lv.13 HP
ベロ~ム前で装備変更
マリオ:パタパタこうら ばっちいパンツ あなたを超えたくて
ピーチ:パラソル ばっちいパンツ ブッキーのお守り
回収:150コイン カエルコイン3個(4)
1:ウェーブ(ピーチ)→ACA(112~132)→どくきのこ(75)
2:ACA(116~136)→ACA→ACA(126~156)
3:ACA→ACA→ジーノブラスト(282)
②びびり→SJ50回→どっかん
ピーチ2:28
姫マリオ:31
マリオ2:34
姫ジーノ:41
ジーノヒゲ:44
ジーノ2:54
マリオ Lv.15 POW
ジーノ Lv.13 POW
パタパ隊で5枚稼ぐ(9)
◎ビーンズバレー
回収:カエルコイン(10)
マリオ:ジャンパースカーフ
ピーチ:パタパタ勲章
ジーノ:セーフティーリング
1:ACA(186~206)→ACなしAorB→ウェーブ(ジーノ)
2:氷→ブラスト→氷
3:ジーノがACA(192~222)連打
2ターン目ピーチが眠ったらリフレッシュ
ピーチが桜吹雪を回避して氷玉を使うのが最速だけどまあそんなことは稀
◎マシュマロ国
買う:でかパンチグローブ、センス
スーパーキノコ、シロップ2(リフレッシュ0個なら買い足し)
マリオ:ジャンパースカーフ
クッパ:パタパタ勲章
ピーチ:あなたを超えたくて
1:ACA→ACなしA→ウェーブ(マリオ)
2:ACなしA→ACなしA→ACなしA
3:ACA→毒キノコorびびりだま→B
4:ACA→B→B
5:ACA→(卵があれば卵にACなしA)→B
6:ACA
◎バーレル火山
ジーノ Lv.14 POW
回収:カエルコイン2個(12)
・ジダンダ戦
ウニヘイにACA→B→ジーノカッター(からだ)
先に下の装備に変更してジーノブラストでも可だが多分2秒くらい遅い(LV.14になってたらね)
クッパ:ブッキーのお守り
ジーノ:パタパタ勲章
フラワーセット使う(大事!!)
水蒸気爆発を耐えるためにジーノはLV.14にしておきたい
①びびりあり
1:びびりだま→ウルトラジャンプ→氷玉
2:ウェーブ(マリオ)→ウルトラジャンプ→ケロケロorACA
ウルトラジャンプは2回飛んだ合計が28回になるように(Lv.16なら26回)
マリオが恐怖になったらリフレッシュ
3:ACA→ACA→スーパーキノコ(マリオ)orケロケロドリンク
4:ACA連打 (恐怖がしつこいようならレッドヨッシー使用)
②びびりなし
1:ウェーブ(マリオ)→ACA→恐怖の衝撃(命中率85%)
2:ケロケロ→ACA→氷玉
3:ACA→UJ8~10回(156+19n)→レッドヨッシーエキス(ジーノ)
4:ACA連打
マリオ Lv.16 POW
ピーチ Lv.16 HP
装備変更
ピーチ:ドドの羽
ジーノ:パタ勲
VSオノレンジャー
(246~282 266~302)
(120~156)
(150~180 176~212)
①氷玉なし パターン1
1:金平糖→火炎玉→ブラスト
2:ウェーブ(ピーチ)→ACなしA(黄)→ACA
3:ウェーブ(マリオ)→ACA→どっかん
4:ACA→どっかん
5:ACA→ACA
②氷玉なし パターン2
1:金平糖→火炎玉→ブラスト
2:ウェーブ(マリオ)→UJ(赤黄1回ずつ)→メイプルシロップ
3:ウェーブ(ピーチ)→ACA→どっかん
4:ACA→どっかん
5:ACA→ACA
③氷玉あり
1:金平糖→火炎玉→氷玉
2:ウェーブ(マリオ)→ACA(赤)→B
3:B→ACなしA→B
4:ACA→ACA→ACA
5:ACA→ACA→ACA
買う:眠り玉×2、ミンカタ、ミンツヨ
◎クッパ城
アクションコースでの回収アイテム
⇒ケロケロドリンク×2、びびりだま、氷玉、火炎玉、金平糖×2、レッドヨッシーエキス、ロイヤルシロップ
ピーチ:ちょービンタグローブ パタパタ勲章
ジーノ: ブッキーのお守り
1:ACA→びびりだま→ACA
2:ACA→ACA→ACA
1:ジャンプ(196)→どっかん(267)→ウェーブ(マリオ)
2:SJ45回→どっかん
2’:ACJ→どっかん→B
青くなったらACA連打
カウンターのつばめがえしが来なかった場合はジャンプとどっかん連打の方がはやいがカウンターが多いとロス。スーパージャンプの利用は早いとは言えないがタイムは安定する。
◎武器世界
回収:ウルトラハンマー
マリオ:ウルトラハンマー
ピーチ:セーフティーリング(②の場合はパタパタ勲章)
ジーノ:パタパタ勲章(②の場合はセーフティーリング)
①ドラゴン戦でレッドヨッシーエキス使った場合
1:ウェーブ(ピーチ)→金平糖(200)→ブラスト(164&254)
2:金平糖(300)→金平糖(200)→ブラスト(164&254)
3:ACA連打
ほぼこの通りにはならない
②レッドヨッシー残した場合
1:金平糖→レッドヨッシーエキス→ウェーヴ(マリオ)
2:ウルトラジャンプ→ジーノブラスト(当たったら金平糖)→メイプルシロップ
3:ウルトラジャンプ→金平糖→ACA
4:リンリン残ってたらウルトラジャンプ
・量産型ヤリドヴィッヒ 162+20n
ACJ→どっかん→ACA
ACJ→どっかん→(ACA)
ジーノ Lv.15 POW
・トン&カカリチョー
ACA→ACA→ACなしA
ウルトラキノコ数個買う
ジーノ:ドドの羽
・カチョー
ACA→ACA→ブラスト
B→ACA→ブラスト
ピーチ Lv.17 S
マリオ Lv.17 S
・ブチョー 234~276
①びびり→SJ35回→金平糖
②ウェーブ→ACA→眠り玉
B→ACJ(177)→ブラスト(164)
ACA連打(ダメージ次第ではドッカン)
①氷玉1個
1:眠り玉→ジャンプ(ラスダーン)→どっかん(工場長)
2:ウェーブ→氷玉→どっかん(324)(ラスダーン)
3:B→ジャンプ(工場長)→どっかん(ラスダーン)
4:ACA(工場長)→ACA(工場長)→どっかん(ラスダーン)
②氷玉2個
1:ウェーブ→眠り玉→どっかん(309)
2:氷玉→ウルトラジャンプ(1回ずつ)→どっかん
3:氷玉→ACA→ACA連打
222~264
80~122
84~114
ピーチ:セーフティーリング